火焰之纹章——职业系统(转职介绍)

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职业介绍

《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。

火纹历作的职业一般可以分为以下几类:

主人公:领主、军师等

故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。
部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。

骑士系:轻骑士→圣骑士等

机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。

重甲系:重甲骑士→将军等

攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。魔防低下,面对法师系时比较不利。

飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等

机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战,但是魔防低下。飞行系共同的缺点是被弓箭克制。

剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等

主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。

战士系:战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等

主要使用斧作战的职业。攻击很高,但命中率通常不高。生命也比较高,但防御和魔防一般。

弓箭系:弓箭手→狙击手等

使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。

法师系:魔法师→贤者等

对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,但生命和物理防御低下。

治疗系:神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等

使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般不能攻击敌人,转职之后可以攻击。通常和法师系一样,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。

盗贼系:盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等

速度优秀,但其他属性一般不高,防御力低下。不擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。在不同版本中转职的情况差别很大,有些版本中不能转职,而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。

再行动系:舞者/吟游诗人等

自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。

化身系:龙人等

有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。纹谜里的百变者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹,觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。

转职介绍

转职道具

每个版本的转职道具都有些区别

例如《火焰之纹章:烈火之剑》转职道具有:骑士勋章、英雄之证、天空之鞭、魔导士之轮、猎户之箭、暗之契约等道具

而到了最新的《火焰之纹章:结合(engage)》转职道具剩下:大师证(低级→高级)、转职证(同级、高级→低级)


建议20级转职

火焰纹章里一般来说10级转职,10几级20级转区别为:EXP获取不同、增加能力值不同、成长空间不同。

一、EXP获取不同

1、10几级转:10几级转,转职过早敌人都是低级职业导致EXP获取较少。

2、20级转:20级转,敌人都是中高级职业EXP获取较多。

二、增加能力值不同

1、10几级转:10几级转在当前的基础数值上增加能力值,比20级转增加能力值更低。

2、20级转:20级转转在当前的基础数值上增加能力值,比10级转增加能力值更高。

三、成长空间不同

1、10几级转:10几级,转前职业10级加上转后职业20级,一共只有30级的成长空间。

2、20级转:20级转,转前职业20级加上转后职业20级,一共有40级的成长空间。

无法转职的职业

邪龙之女、小偷、舞蹈家等特殊兵种,不存在转职后职业


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