《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》系统介绍

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系统解析

(以与前作不同处与新要素为主)

I. 模式选择

カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。

クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。

II. 会話

战前准备画面中新加入的选项。可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。

III. みんなの様子

战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。

IV. ガイド

新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。

V. 訓練場

战前准备画面中新加入的选项。主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。

VI. マイユニット

本作新增加了自制主角,也就是游戏标题中的影之主角。玩家可以决定主角的名字、性别、外貌、兵种,而且十分强力。

STEP 1 输入名字:主要还是以日语假名为主

STEP 2 决定性别:性别主要影响主角的可选职业以及部分职业的能力上限

STEP 3 选择兵种:男性可选职业为傭兵、アーマーナイト、ソシアルナイト、戦士、アーチャー、魔道士;女性为剣士、ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、魔道士。本作男性仍有两条职业路线,分别为ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、僧侶;アーマーナイト、傭兵、戦士、ハンター、海賊、ダークマージ。女性角色依然只有一条职业路线:ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、シスター。所以创造男性角色的玩家需要考虑好兵种变更的限制。

STEP 4 个性外貌:可以选择13种发型,10种发色以及10种眼神

STEP 5 关于过去、现在、未来:

出身有关角色的初始能力

商人の子:幸運+2、魔防+2

聖職の子:守備+2

孤児:力+2、魔力+2

農村の子:HP+4

貴族の子:技+2、速+2

 

现在的才能同样影响角色的初始能力

美しさ:技+1、速+1

賢さ:幸運+1、魔防+1

異質さ:力+1、魔力+1

優しさ:守備+1

強さ:HP+2

 

而未来影响角色的成长率

博愛者:守備

栄誉者:技、速

求道者:HP

富裕者:幸運、魔防

隠遁者:力、魔力

但是这三项修正不能同时增加一组能力,例如出身选择贵族,才能中就没有美貌,只有贤哲、异质、温柔与强大;同样,如果才能选择了贤哲,未来中就不会出现富裕者,而由于出身选择了贵族,未来也不会荣誉者的选项。因此哪些能力前期重要,哪些能力后天成长要强化,需要根据兵种的不同作出选择。




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