《八方旅人2》全职业被动简析

日期: 栏目:单机游戏攻略 浏览:990 评论:0

我知道了找到英雄们被动技能的方法。于是把现在的九个职业所有英雄被动都拿出来了。

另外,又观察了一下人物界面。所有人物都有两个隐藏技能EX技,推测会跟据章节推进解锁。

感兴趣,可以自己观测一下图标形状,推断后期获得的技能属于什么类型的。

然后,每个基础职业似乎可以被最多三名英雄装备,但发明家职业只能被一人装备(此句存疑,纯属跟据观测)。

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省流:大多数的基础人物被动技能,都适合前期的属性临时增加,辅助,强化练级。

像前代那样花式增加伤害的方式,应该主要还是存在于后续的隐藏职业中。

表格中标出红字的被动,是与上代不一样的新被动。

蓝字的被动,是上一代有的被动,但被挪到不同职业组上了。

黄底的被动,是便于练级的被动。

剑士

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剑士的突破伤害界限,还是后期主输出手的必备技能,没啥好多说的。

提升潜力上升量,应该是跟据“受击”与“击破”这两项来判断的。具体提升量未知,似乎有用。

附带一个发明家的被动全是新的:

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其中努力的结晶技能,学多少技能,就会叠加多少物防与属防。

舞娘

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舞娘的获得JP上升,全队仅一人佩戴即可获得效果,是前期练级的好技能之一。

暖场高手这个技能,因为本代八个基础职业,都有自我强化的技能,所以,或可达成自我强化,亦可获得潜力槽,不知是否可以与提升潜力上升量共同作用。

商人

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前作隐藏职业的被动,有不少都移交给了基础职业。

商人比较新的被动,是潜力爆发,但这个技能一眼就能看明白效果。

感觉无论是Boss战,还是练级战,效果都会不错。

神官

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药师的战斗后恢复,十分适用于赶路或者练级。

预防药有可能适用于特殊场景,特殊敌人或特殊Boss战。

具体战况未知,不好评价。

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神官的两个被动,全是旧东西,其中第一个技能是扒了药师的,第四个技能,是扒了舞娘的。

过量治疗没了,不知是否被挪给别的职业了。

盗贼

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盗贼的陷阱,目前看来与剑士很搭,挑衅配反击太刀配陷阱。应该是不错的前期玩法。

因为在黑夜练级效率会大幅增加。加上盗贼与神官的固有被动,这两人同时在队伍里,练级会轻松不少。

而存于黑暗,则是专门强化夜晚练级获得EXP与JP的。而且不与学者和舞娘的被动冲突。

猎人

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猎人的第三被动应该与抓宝宝有关。

至于破防追击技能,以前代的经验来看,十分适合前代辅助破防以及上Buff的角色装备。运气好,一回合能干两回合的事儿。

或前期主C,例如剑士、猎人也可以破防之后,发动潜力,立刻造成高伤害。

学者

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最后,是学者的被动。

从他的终极被动,魔法强化加成,可以推断出本作的特大化魔法,大魔法已经彻底从角色的技能组中消失。

不过,正因如此,大魔法化与特大魔法化,应该会强化所有单属性魔法。

除了学者自带的火、冰、雷,神官自带的光与恢复魔法,还有风、暗两系魔法没有出现。

不知道这两系魔法是会绑定舞女与盗贼的隐藏技能,还是绑定某个职业。

由此推断,舞女的舞蹈类技能,或许再其他隐藏职业里也有追加。

游民星空

跟据剧情分析,不知道“特大魔法化”是否为学者的“专属能力”,因为在第一章的剧情中,学者研究的就是魔法聚敛。这些疑问,决定了这个被动的性价比。

而无论如何,这个被动都与“学者”这个职业高度绑定了。



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