技能
商人的技能重在花钱与赚钱。本代中,普通技能变化不多。
最多的改动在雇佣佣兵方面。
地图NPC雇佣,比起单纯的作战,更多的作用是在买卖上多省钱,多卖钱。这些NPC在前期就可以获得。
商人技能简介
商人 | ||||||||
使用武器 枪&弓 | 属性 | SP | 作用 目 标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
幸运之箭 | 箭 | 12 | 敌方 单体 | 造成伤害,并获得JP 伤害越大,JP越多 | 1倍 | 1.8倍 | 2.6倍 | 3.4倍 |
稍作休息 | 0 | 自 身 | 恢复自身的HP/SP,并治愈异常状态。HP恢复量与属防挂钩。 | 1倍 | 1.4倍 | 1.84倍 | 2.26倍 | |
25SP | 50SP | 75SP | 100SP | |||||
收钱 | 2 | 敌方 单体 | 从敌方单体单体收钱 | 强化概率 | ||||
火花 | 火 | 7 | 敌方 单体 | 对敌方单体造成火属性 伤 害 。 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
BP传递 | 6 | 我方 单体 | 恢复我方单体XBP | 1 | 2 | 3 | 4 | |
紧急回避 | 10 | 自 身 | 赋予自身X次必定回避物 理攻击的效果。 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
召唤佣兵 | 0 | —— | 支付金钱,请帮手攻击 | 请看附录 | ||||
商绅伯 比菲尔根 的心眼 | 30 | 敌方 单体 | 对敌方单体造成无属性 伤害,并获得与 减少HP等量的金钱。 | 仅3BP可用 |
我们将目光集体放在新增技能“幸运之箭”上。这个技能伤害与增幅都并不怎么样,贵在此技能前期可以为我方提供强大的JP数量支援。幸运之箭提供JP数的多寡,并不只在于“纸面上的伤害”。实际要看敌人残余的血量。
比如你打了一个100HP敌人1000点伤害,额外增幅的JP也是按照100HP来计算的。
幸运之箭获得的JP会作用于全队人物。
在前中期可以搭配装备了被动,潜力MAX的舞娘,配合齐心协力使用,获得大量的JP点数。
技能稍作休息,恢复HP量多寡与属防挂钩。而恢复的SP量,则是固定值。
稍作休息,紧急回避,都可以配合魔导士进行扩散。
有时猎人召唤的海猫,药师的EX技能,也可能会随机出自身技能全体化的Buff。
BP传递技能,不能通过舞娘的群体化,给我方全员传递BP。
不过光在汀巴雷音学到的“恋爱的甜蜜味”可以。
召唤佣兵介绍
固定伤害,与武器,被动,buff无关。 | ||||||||
召唤佣兵 | 属性 | 金钱 | 作用 目标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
佣兵 | 剑 | 150 | 敌方 全体 | 造成伤害,我方物防X人 回合上升。 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
无赖 | 800 | 敌方 全体 | 使物防/物攻下降 。X人/回合。 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | |
旅行艺人 | 2000 | 我方 全体 | 恢复30SP/人,赋予属 攻上升X人/回合。 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | |
看守 | 杖 | 7000 | 敌方 全体 | 造成伤害,延迟行动顺 序。(当前回合或下一 回合。) | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
兽人 | 15000 | 敌方 全体 | 造成伤害,无视弱点, 削减护盾。X人X点护盾 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | |
老战士 | 多武器 | 30000 | 敌方 全体 | 用各种武器,造成伤害 六种武器随机出。 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
异邦暗杀者 | 短剑 | 50000 | 敌方 全体 | 造成伤害,恢复我方 HP,SP。每人25%。 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
本代佣兵系统得到了大大的特色化。分别包含了物防上升,使敌人物防、物攻下降。群体回SP,属攻上升等效果。
其中无视弱点,3BP破四盾的兽人相当勇猛。
佣兵的伤害与人物的Buff,装备等不挂钩,是较为固定的数字。BP增幅,每增幅1BP会多召唤出一个人,金额消费不变。如果经常使用佣兵,可以雇佣一个拥有“男子气概”特技的NPC,可以减少佣兵消费20%。
这些佣兵中,唯有异邦暗杀者需要特殊解锁。
位置在克里斯特兰多地区,出城,夜间向上走。爬下梯子。
需要通过实力征服这四个刺客,之后才可以雇佣他们(只要是商人职业,都可以雇佣)。
被动技能介绍
技能名称 | 所属职业 | 技能效果 |
获取金额上升 | 商人 | 战斗结束时,获得金钱增加10%。 (一人) |
BP加成 | 装备者的BP,在战斗开始时+1。 | |
坚持到底 | 装备者非濒死状态时,受到致命伤, HP仍残留1点 | |
潜力爆发MAX | 装备者的潜力槽,在战斗开始时达到MAX。 |
获取金额上升的效果,是增加战胜金额基础金额的10%。其它战胜成就,也会获得加成。
BP加成,朴实无华的实用被动,药师基本常驻这个被动。
坚持到底,并非是只要>1HP就会触发。游戏中的濒死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就会跪地,此时受到致命伤害,坚持到底是没用的。
潜力爆发MAX,基本上是赶路时,药师,舞娘,猎人,剑士,神官几位的必备被动了。
Boss战前,也可以通过一场战斗不使用潜力槽,然后将被动更替为别的被动。
潜力技能
潜力技能 | |
气势 | 自身,酱BP储存至最高值 |
商人的潜力技能,简单直白。将自身的BP瞬间拉满。
对于有潜力的商人来说,他可以随时启动任何副职业的大招,也可以将BP传送给队友。是个较为出色的辅助类技能。
EX技能 | ||||||||
分配SP | 我方 全体 | 将自身剩余X%的SP分配给队友,队友SP可超过自身SP上限。 | 25% | 50% | 75% | 100% | ||
交涉行程 | 越强 越贵 | 敌方 单体 | 支付金钱,将敌方的1个行动顺序,变为自己的行动顺序。购买同一敌人,价格会翻倍。 | 100% | 9折 | 7.5折 | 5折 |
交涉行程,是在绅商伯的祭坛获得的技能。祭坛位置在瓦伊鲁多兰多地区。
位置相对比较隐蔽。要从铁道的这一侧向下走,进入矿洞看到宝箱还要往右转,才能抵达这里。
交涉行程是个神技,在商人支付金钱后,将获得该怪物最近的一次行动。
如果怪物本轮已行动完,你将购买他下一回合的行动。
后期有专门的NPC,当你携带他时,可以减少20%“交涉行程”花费的金额。
我今天就是依靠交涉行程,把魔王二阶段的行动回合全部买断,然后把它封印了的。
BP增幅,可以减少花费的金额。
分配SP同上一代的盗贼。不过本代的分配SP是商人在通关自己主线后获得的技能。
他将自己剩余的SP,按照BP消耗量分给其它三位队友,比如自己分配50点SP给队友,那么每位队友都会获得50点SP。且可超过当前SP上限。
商人工会
位于西克拉克雷吉荒道
后两张资格证,需要花费10万,30万叶币购买,十分昂贵。
夜晚,可以在这里雇佣一个拥有“话术幻师”的角色,购入物品可以稳定打7折。是游戏中,折扣最高的NPC。(还有些拼概率能更便宜,但没有这个稳定)
而商人初始城镇,欧兹拉修。
就有一位售卖物品,提价25%的人才。雇佣十分便宜,效果稳定而给力。
商人的传说武器
在腐朽的寺院。
接近Boss时,右侧三张字帖的这一张。
打开就是暗房,里面有火龙长矛。会增加火属性30%的伤害。